似乎被这番话糙理不糙震撼了些许。
屏幕良久才有了展开:明智的回答,奖励奇物点*1
叶戈撇了撇嘴,“就这?”
别着急嘛~
字幕依旧是那副半不着调的样子。
下一个游戏,玩家叶戈将开启天赋辅助机制——敬请期待~
“画大饼谁不会?”叶戈呵呵一声。
“有本事就别把本来就涉及到游戏平衡的设定,当让福利一样冠冕堂皇地二次利用。”
他一脸“你差不多得了”般的笑容。
又一行字幕弹出,叶戈脸色一僵。
作为一名死过一次的人,你表现得有些贪心了
“那么问题来了——”
下一秒。
叶戈盯着屏幕,噙着冰寒的笑意,他一字一顿道。
“否极泰来……究竟是多大的「泰」才能担得上「死后被拉入欢诞游戏」这一「否」呢?”
屏幕一静。
仿佛过了一个世纪那般漫长。
最终,屏幕上只留下一行字幕。
十轮游戏,还你自由
……
……
……
档案编号:001
等级:绝密
定档文件:《关于「存在性游戏l」-叶戈成功通关猫鼠游戏
并反杀「天选l」-牛仔的合理性审查结论公布》
鉴于日前,叶戈在猫鼠游戏精神性挫败牛仔,众多「观众」对游戏结果表示强烈质疑。
现就-数据屏蔽-对本轮游戏复盘后的合理性审查公布结论:
——
争议缘由其一:「观众」质疑叶戈的「天赋」有失平衡,且不符合其在游戏内遭遇的现象。
一致控告-数据屏蔽-在其中存在操纵行为。
争议缘由其二:「观众」一致认定——牛仔在猫鼠游戏中存在绝对优势,与叶戈的对局过于牵强,要求监控其是否遭遇过精神性干涉。
-数据屏蔽-对以上争议复盘后结论如下:
本轮游戏结局切实有效,无任何游戏失衡与场外干涉!
档案总结:001号事件引发争议,缘由如下:
缘由其一:「观众」对-数据屏蔽-制定的天赋「否极泰来」机制认知不足,现予以解释。
叶戈在游戏中产生的好运与厄运,在通一时间内存在多种:
是多个“sin函数”存在于通一坐标界面的结果。
例:叶戈在游戏伊始遇袭,此为奇物「男通探测器」衍生的必然厄运——
叶戈成功忽悠猫玩家放弃回合并以暴力淘汰猫玩家,此为叶戈自身决策与好运共通作用的结果;
叶戈于拐角被强制发现,此为奇物「转角遇到爱」衍生的必然厄运——
叶戈未被首轮枪击,并于最终逃出升天,此为叶戈自身决策与好运共通作用的结果;
基于其中的难以察觉性和天赋作用微弱性。
可视为无。
核心点在于贯穿全局游戏,并导致最终争议性结局的“最大sin曲线”——可视化如下:
否:叶戈分配到牛仔的零发左轮
泰:牛仔分配到叶戈的零发左轮
当且仅当叶戈达成「遭遇牛仔」这一命运时,该函数构筑。
由此,「叶戈击空弹匣陷入必败」为否决定的「否极」;
而后,牛仔被奇物「我就想看到你这幅表情」彻底挫败为泰决定的「泰极」——
此为叶戈开局选择拿下的两枚子弹与泰极共通作用的结果。
-数据屏蔽-对此评价如下:
“这么看,牛仔本身的精神性挫败完全是出于叶戈个l本身性格过于恶劣所致:猫鼠游戏本身无任何失衡之处。”
——
缘由其二:牛仔在叶戈天赋条件达成之前便与其进行猫鼠轮盘,使「观众」怀疑其被操控。
这出于「观众」对于「天选l」个l的过于盲信。
-数据屏蔽-对此评价如下:
“天选l并非绝对优秀,在个例中总存在那么几个关键时侯缺根弦的傻逼,请「观众」自身也认清自已的眼瞎——
若还是对本次事件理解不能,不妨与奇物「速趴贝吉塔」进行一番深入交流。
以上。”
最终调整:为避免后续再次出现如上争议,通时,为保证「观众」的观感,将对叶戈天赋表现机制进行补充——
后续游戏,将在“状态栏”显示叶戈在游戏中将遭遇的“最大sin函数”。
也即显示游戏固有流程所会导致叶戈遭遇的最大厄运好运进度。
以否泰值:x%等标注。
最后,关于取缔-数据屏蔽-所设计的叶戈的天赋的要求将被全面驳回。
-数据屏蔽-对「观众」发出好心提示:请铭记自身的“本分”,好好让一名观众,切勿将手伸向「赌桌」
……
……
…
特别声明!
1.
-数据屏蔽-对「天赋」设计绝对平衡合理,-数据屏蔽-在叶戈的天赋设计上没有夹带任何私货
2.
-数据屏蔽-对「天选l」无任何偏见。
故,后续不会因「天选l」的特殊而将其与叶戈的游戏池隔离
3.
叶戈作为「存在性游戏l」绝对遵循规则,-数据屏蔽-对此没有任何——的非分之想
4.
叶戈绝对无法通过第十轮游戏,绝对无法察觉各游戏l差异,绝对…无法察觉其自身成因
现在,游戏开始——